Onderzoeken

Zoekresultaten

51 - 59 van 59
Onderzoeksmonitor
mei 2018
Apestaartjaren is een tweejaarlijks onderzoek naar het mediabezit en gebruik bij kinderen tussen 6 en 12 jaar en jongeren tussen 12 en 18 jaar in Vlaanderen. In 2018 stellen we vast dat kinderen vooral houden van...
Onderzoeksproject
april 2018 - december 2018
[NL] Het doel van dit onderzoeksproject is het ondersteunen van kunstmusea in het definiëren van strategieën op het vlak van beeldgeletterdheid. Het project focust daarbij op digitale strategieën om jonge tieners, die...
Onderzoeksresultaat
Nieuw onderzoek toont aan dat kinderen tussen 7 en 12 jaar nog geen neus voor subtiele reclamevormen hebben ontwikkeld. Deze reclamevormen integreren de commerciële inhoud in de media-inhoud, zijn vaak interactief,...
Onderzoek
januari 2011 - januari 2014
Sociale netwerksites (SNS) hebben een belangrijke impact op menselijke interactie. Deze nieuwe vormen van collaboratieve technologieën (zoals Facebook of LinkedIn) bieden aan de ene kant belangrijke kansen om te...
Onderzoeksresultaat
Klassieke media zullen uit de markt gespeeld worden door nieuwe, online spelers. Zeker als het gaat over televisie is dit een wijdverspreide voorspelling. Vooral jongeren zouden steeds vaker de flexibiliteit van online...
Onderzoeksresultaat
Sociale media spelen een steeds belangrijkere rol in het dagelijks leven van de Vlaming. Ze creëren een waaier aan opportuniteiten om op een nieuwe manier te communiceren, leren, informatie uit te wisselen en relaties...
Onderzoeksmonitor
De SCV-survey 'Sociaal-culturele verschuivingen in Vlaanderen' is een jaarlijkse survey bij een representatieve steekproef van Nederlandstalige Belgen (inclusief niet-Belgen vanaf 2009) in het Vlaamse Gewest en het...
Onderzoeksresultaat
Negen op de tien Vlaamse jongeren tussen 12 en 18 jaar zijn actief op minstens één sociaal medium, met Facebook als absolute marktleider. Ze zijn vooral actief op sociale media om contact te houden met anderen die ze...
Onderzoeksproject
januari 2013 - januari 2014
Wanagogo heeft als doel te onderzoeken wat de uitdagingen zijn bij het ontwerpen en het bouwen van een Digitaal Content Platform (DCP). De virtuele wereld van Wanagogo zal content van verschillende populaire Studio 100...

Pagina's