Onderzoeken

Zoekresultaten

21 - 30 van 56
Onderzoeksproject
februari 2012 - februari 2016
Friendly ATTAC (Adaptive Technological Tools Against Cyberbullying) is een vierjarig (februari 2012-februari 2016), interdisciplinair onderzoeksproject dat gefinancierd wordt door IWT (Agentschap voor Innovatie door...
Onderzoeksresultaat
Elk schooljaar organiseert de Vereninging voor Alcohol- en andere Drugsproblemen (VAD) in het kader van haar werking de VAD-leerlingenbevraging. Gamen is sinds dit schooljaar (2014-2015) een nieuw onderwerp binnen het...
Onderzoeksproject
september 2013 - september 2015
Het vrijetijdsgebruik van game-consoles is wijd verspreid. In de lagere school heeft 83,9% van de kinderen er minimum één in zijn bezit (Apestaartjaren, 2010). Van de leerkrachten blijkt 83% nog nooit games te hebben...
Onderzoeksresultaat
België was betrokken in het EU Kids Online project (2010-2015), een grootschalig Europees onderzoek naar wat kinderen doen online, hun digitale vaardigheden, met welke online risico’s ze te maken krijgen en hoe ze ermee...
Onderzoeksresultaat
januari 2013
Wist je dat… er 157 eindtermen en ontwikkelingsdoelen (ODET’en) op één of andere manier verwijzen naar beeldgeletterdheid of het omgaan met beelden? veel van die ODET’en niet enkel over beelden gaan, maar vaak over...
Onderzoeksresultaat
Uit een grootschalig onderzoek in Vlaanderen blijkt dat ongeveer één op de tien Vlaamse jongeren recent slachtoffer of dader is geweest van online pesten*. Tabel: Frequentie cyberpesten in Vlaanderen Slachtoffers Daders...
Onderzoeksresultaat
Wetenschappers van de UGent analyseerden in een grootschalig onderzoek bij Belgen hun kennis over, ervaringen met en houding tegenover cyberveiligheid en –bedreigingen. De studie leverde sensibilisatie-aanbevelingen op...
Onderzoeksproject
maart 2015 - maart 2019
De voortdurende digitalisering van zowel publieke als private diensten in verschillende levensdomeinen leidt tot een verhoogd risico op digitale uitsluiting bij burgers (van Dijk, 2005; Helsper, 2008; Helsper, 2011;...
Onderzoeksresultaat
Wanneer het gaat om mediawijsheid, doen allerlei wilde veronderstellingen de ronde. Jongeren zouden het meest mediawijs zijn, senioren het minst. Hoger opgeleiden het meest kritisch, jongeren het meest creatief. Maar...
Onderzoeksresultaat
Games kan je spelen op een pc of een spelconsole maar ook op een tablet of smartphone. De aanwe- zigheid van toestellen, infrastructuur of software is een belangrijke voorwaarde om games in te zetten in de klas. Maar...

Pagina's